Похоже, Electronic Arts действительно осознала свою ошибку и решила добавить в продолжение horror'а Dead Space полноценный сетевой режим. По крайней мере, об этом свидетельствует описание вакансии, открытой в студии Visceral Games. На работу срочно требуется старший дизайнер онлайновых уровней. Он возглавит небольшую команду разработчиков и будет отвечать не только за создание самих карт, но также за проработку скриптов и общей концепции мультиплеера.
Напомним, что в первой части Dead Space, которая вышла осенью прошлого года, сетевого режима не было. Возможно, именно поэтому игру так быстро забыли, ведь одиночная кампания оказалась достаточно короткой.